Artículos publicados en Octubre 2010

BATALLA DE LÜTZEN

Tras la victoria de Breitenfeld, el rey Gustavo II Adolfo de Suecia continuó luchando en Alemania para adueñarse de los tesoros de los príncipes alemanes. Combatiendo contra el mariscal Tilly, avanzó sobre Baviera, preocupando enormemente al emperador alemán Fernando II. Éste volvió a llamar para combatir al frente de sus tropas al general Wallenstein, un hombre que había logrado algunas victorias anteriormente y que era el único sobre quien el emperador podía poner sus esperanzas.

Siguiendo la costumbre de la época, según la cual durante el invierno no se entablaba combate, Wallenstein acampó sus tropas imprudentemente en Lützen, desprendiéndose sobre todo de algunos destacamentos para guarnecer Bremen y Colonia.

Gustavo II Adolfo, tan pronto como conoció la situación, atacó al enemigo en Lützen el 6 de noviembre de 1632. Wallenstein hizo llamar urgentemente al comandante del destacamento de Colonia, el general Pappenheim, llegando a reunir al menos de este modo fuerzas relativamente superiores.

Una densa niebla pospuso el ataque protestante y dio tiempo a Pappenheim que dejo atrás a la infantería para avanzar al galope con su caballería.

Una fase de bombardeos esporádicos duró un par de horas y ocupo la mayor parte de la mañana. Los suecos intentaron sacar a los imperiales de sus posiciones defensivas con una falsa retirada, pero Wallenstein no cayó en la trampa. A las 11:00 de la mañana la niebla empezó a retirarse y entonces comenzó la verdadera batalla.

Gustavo Adolfo ordenó el ataque contra la izquierda imperial comandada por Holk. Los suecos, conducidos por su rey, avanzaron al galope produciéndose un violento choque contra las fuerzas de Holk en torno a las trincheras. El ímpetu inicial dio ventaja a los suecos, aunque después de hacer retroceder el ala izquierda hasta la segunda línea su avance fue detenido. Sin embargo, poco a poco, los suecos volvieron a hacer retroceder a la caballería imperial y el ala derecha sueca empezó a rodear la izquierda imperial.

En el centro, la infantería sueca estaba igualmente haciendo retroceder a la imperial, logrando alcanzar las trincheras y tomando varios cañones, que se volvieron contra las fuerzas imperiales. Sin embargo en el ala izquierda protestante las cosas no iban según lo esperado. Wallenstein había hecho prender hogueras cuyo humo molestaba a los sajones []y, para empeorar más las cosas, la niebla regresó ocultando el ataque de la caballería croata de Wallestein. La caballería croata puso las cosas muy difíciles a los sajones pero estos pudieron resistir.

La llegada de Pappenheim a la izquierda de Wallenstein dio un nuevo giro a la batalla. Pappenheim ordenó dos ataques. Envió a la caballería ligera contra el tren de provisiones sueco para crear una distracción y él personalmente se dirigió con los coraceros contra el flanco sueco expuesto.

El empuje del ataque de Pappenheim hizo que los suecos se retiraran a las trincheras que habían conquistado hacía no mucho. Desde allí, los mosqueteros y los cañones protestantes dispararon contra los jinetes de Pappenheim, quemurió a causa de una bala de cañón que le afectó el pulmón y le hizo ahogarse con su propia sangre.

Rey Gustavo II Adolfo de Suecia

Gustavo Adolfo vio, cuando se dirigía al ala izquierda, como una de sus brigadas de infantería estaba en serios apuros y dio orden de ayudarla. Él, personalmente, cargó con su pequeña escolta. Al ir en cabeza resultaba un blanco demasiado atractivo, una bala de mosquete le hirió el brazo izquierdo, otra impactó contra su caballo, que se encabritó, y llevó al monarca lejos de su escolta, hacia las filas enemigas. Iba inclinado hacia un lado y un jinete imperial le disparo por la espalda. El rey cayó de la silla, quedó atrapado por el estribo y fue arrastrado por su caballo hasta que consiguió liberarse. Derribado y gravemente herido, recibió otro disparo en la cabeza que le causó la muerte. El conocimiento de la muerte del monarca influyó deseos de venganza a los suecos, que decidieron seguir avanzando. En la derecha, la caballería sueca volvió a tomar las trincheras, expulsando a los hombres de Pappenheim que tras la muerte de su líder empezaron a ceder.

Wallenstein envió a Ottavio Piccolomini para hacerlos volver a la batalla, pero ya huían perseguidos por los suecos. Los suecos mantenían la amenaza contra el centro imperial y Wallenstein envió a la gran reserva de coraceros de Piccolomini para reforzar la izquierda imperial. Piccolomini cargó siete veces contra el centro sueco y logro capturar siete cañones. Eran las dos de la tarde.[]

General Wallenstein

Entre las 15:00 y las 16:00 horas, la caballería sajona volvió a cargar y arremetió contra Wallenstein e hizo retroceder a los imperiales. Las tropas imperiales del bando derecho empezaron a huir. La caballería sajona giró y cargó contra los flancos del frente y la segunda línea de infantería. La infantería protestante también ataco los flancos y el frente. El centro imperial empezó a huir y Sajonia-Weimar pudo tomar la batería formada entre los molinos fortificados. Finalmente, la caballería del flanco derecho cargó contra los hombres de Piccolomini, haciendo que toda la línea de Wallenstein huyese. Cuando llegó la noche, las fuerzas imperiales pudieron retirarse a Leizpig, dejando atrás artillería y víveres. El ejército sueco-sajón estaba demasiado cansado como para seguirles.

En este pasado fin de semana se han celebrado 2 importantes competiciones en nuestro país, la última jornada de la LJP 2010 en las instalaciones de La Carlota (Córdoba) de Player Factory,  y el torneo XBall 3vs3 de Estratego Paintball celebrado en las instalaciones del Megacampo en Collado Mediano (Madrid).

LJP:

En División I, el equipo de Estratego Paintball y Tomahawk, Tarifa Poison consiguió un segundo puesto que les hizo consolidarse en el primer puesto de la general y proclamarse campeones de la liga.

En División II, el equipo recién llegado a la familia de Estratego Paintball y Tomahawk, Carthago Berserkers consiguió el primer puesto en la prueba, el primer puesto de la general y proclamarse campeones de la liga.

Torneo XBall 3vs3 Estratego

El sábado se celebró este torneo donde se esperaba la reaparición del equipo Tunnel Rats y el reencuentro de alguno de sus jugadores como es el caso de Luc Choupin que no estaba por nuestras tierras desde el 2005.

También en este torneo se realizó la presentación de la nueva marcadora de la marca Vanguard, la “Creed“.  Donde los jugadores pudieron verla, probarla y preguntar a su diseñador, Martin Carnall.

Los siguientes equipos pasaron el cruce para jugar las finales (todos estos de la familia Estratego Paintball y Tomahawk):

* Madrid Nightmares

* Tunnel Rats

* Aquatrek

* Maniacs

Los resultados finales fueron:

1º Madrid Nightmares

2º Tunnel Rats

3º Aquatrek

Las fotos del torneo de Estratego son por cortesía de www.cannaya.net

ENHORABUENA A TO@S !!!!!!

La Guerra de los Ochenta años o Guerra de Flandes fue una guerra que enfrentó a las Diecisiete Provincias de los Países Bajos contra su soberano, el rey de España, con el fin de conseguir la independencia. La rebelión contra el monarca hispánico comenzó en 1568 y finalizó en 1648 con el reconocimiento de la independencia de las siete Provincias Unidas, hoy conocidas como Países Bajos. Los países que hoy se conocen como Bélgica y Luxemburgo formaban parte de las Diecisiete Provincias, pero permanecieron leales a la corona española.
El inicio «formal» de las operaciones bélicas se dio en la batalla de Heiligerlee en 1568, con la victoria de las tropas de Luis de Nassau, hermano de Guillermo de Orange, sobre las españolas.

La batalla de Heiligerlee tuvo lugar el 23 de mayo de 1568 en la provincia de Groninga, en Holanda. Es la primera batalla «oficial» de la Guerra de los Ochenta Años entre la monarquía española de la Casa de Austria y las Provincias Unidas.
Luis de Nassau y Adolfo de Nassau, hermanos de Guillermo de Orange el líder de la rebelión holandesa contra las autoridades españolas, invaden al frente de un ejército de unos 4.000 hombres la provincia de Groninga defendida por el estatúder Johan de Ligne con poco más de 3.000 hombres, que rechaza presentar batalla a la espera de refuerzos.
La BatallaEl 23 de mayo, la caballería comandada por Adolfo consigue atraer a una emboscada al ejército de La Corona cerca del monasterio de Heiligerlee. La emboscada da resultado y las fuerzas de La Corona perdieron más de la mitad de sus hombres por sólo 50 de las Provincias Unidas, entre los que se incluyó el propio Adolf de Nassau

Juego:El equipo de la corona española (rojo) deberá defender el territorio delimitado, con tres puntos con banderas rojas, ellos estarán ya apostados en sus puestos y con el hospital a menos de 50 metros y como en el año 1568 estarán en inferioridad numérica de 3 contra 4. Por cada bandera en su poder al término de la partida se les dará 15 puntos. Pero la misión estará superada si consiguen mantener 2 banderas en su poder al término del tiempo de 60 minutos, y eso les dará además 30 puntos. Como misión especial deberán conseguir matar al 2º de los holandeses, Adolfo de Nassau, con 25 puntos de premio.
Puntos máximos de los españoles; 130
El equipo holandés (azul), saliendo desde su base a unos 150 metros del territorio español, tendrán que reconquistar su antiguo terreno, para ello deberán alzar sus banderas (azules) en los tres puntos, por cada bandera sumaran 25 puntos, además la misión de reconquista será conseguida si consiguen las tres banderas al termino de los 60 minutos y la suma de 25 puntos adicionales. Como misión especial, si el 2º líder de los holandeses Adolfo de Nassau consigue terminar con vida, se sumara 30 puntos extra.
Puntos máximos de los holandeses; 130
El equipo español ira equipado con brazalete rojo y el equipo holandés con brazalete azul, uno de los jugadores llevara un chaleco y será el personaje de Adolfo de Nassau, si le eliminan deberá entregar el chaleco y tras pasar por el hospital seguir jugando como soldado holandés.
Los eliminados podrán volver al juego después de llegar al hospital y limpiarse perfectamente de cualquier tipo de mancha de pintura, si un jugador está en el campo con cualquier tipo de mancha se le mandara al hospital este o no eliminado y la reincidencia dará lugar al castigo del jugador con la expulsión del juego.
Desde el minuto 45, todo jugador impactado no podrá volver al campo, debiendo quedar obligatoriamente en el hospital (pero pudiendo ir a recargar aire, bolas, etc… en la zona de jugadores) y se les dará entrada a los 5 minutos del final y teniendo una única vida. Estos tiempos serán avisados por los árbitros del evento.
En la segunda partida intercambiaremos los papeles.

Normas importantes a recordar:

* Todo jugador impactado con mancha, estará eliminado y deberá ir al hospital, podrá incorporarse al juego inmediatamente siempre que esté limpio completamente.
* Todo jugador que le pierda el respeto a otro jugador, será expulsado del juego.
* Todos los jugadores deberán acatar las decisiones de los árbitros, sean acertadas o no, estos siempre actuaran objetivamente y aplicaran las normas bajo su propia apreciación, aunque a veces no sea la correcta.
* Los árbitros mandaran al hospital a TODO jugador con mancha de pintura que aprecie sea de un impacto. Si tienes una mancha de “splas” u otra cosa, avisa al árbitro para que lo valore y el decidirá qué acción tomar.
* Si un árbitro ve limpiarse a un jugador, este podrá ser expulsado de la partida.
* Las normas de seguridad no solo están para cumplirse, también están para hacerlas cumplir, si algún jugador ve alguna acción fuera de esa seguridad estará obligado a recriminarla y que se haga cumplir, (mascaras, chupetes, etc…)
* Si todos cumplimos las normas de juego y de seguridad, ganamos todos, y se desempatara con los puntos del juego.

Más información en Megacampo o al 915339686