Artículos publicados en Enero 2011

El próximo sábado 5 de Febrero se celebrará en Megacampo la quedada correspondiente con la siguiente temática.

La Batalla de Fraile Muerto (provincia de Córdoba, Argentina, 5 de febrero de 1831), enfrentamiento entre las fuerzas unitarias al mando del coronel Juan Esteban Pedernera y las federales de Buenos Aires, bajo la dirección del coronel Ángel Pacheco
En la madrugada del 5 de febrero de 1831, la división porteña de Ángel Pacheco sorprendió el pueblo de Fraile Muerto, en un ataque … sorpresa y correctamente dirigido. Pero más importante que las ventajas tácticas fue el hecho de que los ex soldados de Quiroga se pasaron de bando y pelearon por Pacheco. La victoria de éste fue total, y su división controló el sudeste de la provincia.

MISIÓN:
El equipo de los Federales atacara la zona delimitada y ocupado por las fuerzas Unitarias.
En esa zona habrá 5 puestos a conseguir, por cada puesto que el equipo Federal consiga izar la bandera, 2 jugadores del equipo contrario pasaran a formar parte de ese equipo. (Las banderas no podrán ser recuperadas)
Para esta misión solo se tendrá 40 minutos
La siguiente misión es en los últimos 20 minutos conseguir la bandera de la base del equipo custodiada por tropas Unitarias.


El juego son dos partidas de una hora cada una, el jugador que es marcado con una bola, deberá dirigirse al hospital que le
Jugador que sale del límite de juego, es eliminado.
Jugador que se saca la máscara durante la partida, es expulsado.
Jugador con comportamientos antideportivos, es expulsado.
Jugador con su marcadora con más de 300 fps es expulsado. Se chequeara durante la partida.
A las 10:30 hs se dara la explicacion del juego. Con lo que cada uno tendrá que tener ya el brazalete que se le dara en la casa de jugadores.
El juego comienza a las 11:00 hs. Se pide puntualidad.

Nos complace anunciaros que ya está disponible toda la información de la Liga de Madrid 5 Man 2011 en la web donde podéis realizar ya la inscripción, ver los premios, etc…

A parte de la información podréis encontrar la web con us aspecto renovado y mejorado donde se han incluido algunas secciones nuevas y la liga de bosque SPPL.

Un saludo a tod@s

Ya tenemos en stock en Estratego Paintball, uno de los mejores soportes para marcadoras (si no el mejor) que hay en el mercado. Su dureza de los materiales hace que pueda resistir hasta 8 saltos de una persona encima de este.

Más información pinchando aquí.

Como el pasado 8 de Enero no se pudo realizar la partida que estaba prevista por climatología, dicha partida (La Campaña Admirable) se realizará ell próximo día 22 de Enero.

La Campaña Admirable fue una acción militar enmarcada dentro de la Guerra de Independencia de Venezuela. Fue comandada por Simón Bolívar y consiguió la liberación del occidente de Venezuela, integrado en aquel entonces por las provincias de Mérida, Barinas, Trujillo y Caracas. Estos éxitos juntos con los obtenidos en oriente por Santiago Mariño darían origen a la conformación de la Segunda República de Venezuela.

Batalla de Cúcuta

La Batalla de Cúcuta fue un enfrentamiento bélico entre Simón Bolívar y las tropas españolas, donde ganó el Libertador y se logró la independencia de Cúcuta (una de las ciudades más importantes de Colombia) y se dio inicio a la Campaña Admirable, con la cual el occidente de Venezuela fue liberado

Monumento a la Batalla de Cúcuta.

El 8 de enero de 1813 ocupó a la ciudad de Ocaña (la segunda en importancia en Norte de Santander, después de Cúcuta) después de haber dejado el paso libre en el Magdalena Medio consiguiendo así la navegación entre Bogotá y Cartagena.

El 16 de febrero salió rumbo a Cúcuta pues había peligro por la presencia de Ramón Correa y sus fuerzas realistas. En su recorrido venció una fuerza enemiga que le cerraba el paso en La Aguada. El 28 del mismo mes se llevaba a cabo lo que hoy en día conocemos como Batalla de Cúcuta, con la cual se le dio la independencia a esta ciudad.

La batalla comenzó a las 9 de mañana del 28 de febrero de 1813 y terminó al medio día. Los combatientes fueron 400 hombres al mando de Simón Bolívar y 800 a órdenes del general español Ramón Correa. Las bajas, dos muertos y 14 heridos de las tropas libertadoras y 20 muertos y 40 heridos de las tropas españolas.

Domingo de carnaval, Correa asiste a misa muy de mañana, mientras las tropas de Bolívar, desde el alba de este histórico día, se movilizaban por las colinas occidentales que dominan la Villa de San José de Cúcuta.

Avisado Correa parte al encuentro de los patriotas con más de 800 hombres bien provistos. Se sitúa a tiro de fusil de las colinas que ocupan los insurgentes y comienza la acción guerrera. Una partida de 100 Fusileros del Rey intenta dominar el flanco derecho del ejército de Bolívar, pero un cambio rápido de posición deja sin efecto el movimiento. La lucha es encarnizada y reñida. Lleva cuatro horas sin decidirse, pues el combate ha comenzado a las nueve de la mañana y solo a la una de la tarde de aquel glorioso día, 28 de febrero de 1813, una carga a la bayoneta ordenada por Bolívar dio la victoria a los patriotas. Correa con sus diezmadas tropas emprende la retirada hacia San Antonio del Táchira y luego a la Grita. Bolívar y sus tropas entran a Cúcuta vencedores y en el cuartel general de Cúcuta liberada, a las tres de la tarde del mismo día triunfal 28 de febrero de 1813, el valiente caudillo de la Independencia da el parte de la victoria.

MISIÓN;

El Equipo de los Patriotas (ROJO) deberá poder hacerse con el terreno que los españoles custodian con banderas azules, para ello deberán izar sus banderas allí donde hay bandera española.

EL equipo de los Españoles (Azul) deberá defender su territorio manteniendo sus banderas y sin poder salir de su zona delimitada en el mapa por las líneas azules.

Habrá dos hospitales especiales donde los equipos podrán regenerar su vida con solo llegar y limpiarse su impacto. Estos hospitales no podrán ser capturados por los equipos contrarios, teniendo uno cada equipo.

Cada bandera en posesión al término de la partida de 60 minutos;

Equipo PATRIOTA, 30 puntos

Equipo ESPAÑOL, 15 puntos

El juego son dos partidas de una hora cada una, el jugador que es marcado con una bola, deberá dirigirse al hospital que le
Jugador que sale del límite de juego, es eliminado.
Jugador que se saca la máscara durante la partida, es expulsado.
Jugador con comportamientos antideportivos, es expulsado.
Jugador con su marcadora con más de 300 fps es expulsado. Se chequeara durante la partida.
A las 10:30 hs se dara la explicacion del juego. Con lo que cada uno tendrá que tener ya el brazalete que se le dara en la casa de jugadores.
El juego comienza a las 11:00 hs. Se pide puntualidad.

Os ponemos el video realizado por Juan Teelker del entrenamiento del pasado domingo 9 de Enero del equipo Maniacs en el Megacampo. Esta realización de vídeo y también la posibilidad de fotografías está incluida en los entrenamientos en el campo de turf.

Si tu equipo quiere entrenar y quieres algo más en nuestro Megacampo lo encontrarás.

Sin comentarios

Nos complace informaros de los detalles de la nueva y renovada edición de la liga SPPL Camo para el año 2011 que se realizará en el Megacampo en Madrid.

Estos son los detalles:

Pruebas:

Sábado 12 Febrero 2011

Sábado 12 Marzo 2011

Sábado 9 Abril 2011

Número de equipos:

6 equipos (número de jugadores máximo por prueba 7 = 4 + 3 reservas)

Organización del torneo:

Se harán 2 grupos de 3 equipos donde jugarán formato “round robin” (todos contra todos) en todos los escenarios. En cada jornada jugará cada equipo 4 partidas.

Los primeros clasificados de cada grupo jugarán posteriormente en los 4 escenarios por el primer y segundo puesto, los segundos clasificados jugarán por el tercer y cuarto puesto y los terceros jugarán por el quinto y sexto puesto.

Formato de las partidas:

Cada partida consta de 4 juegos al mejor de 5 puntos, es decir al primero que marque 3 puntos.

Cada partida será en un escenario diferente;

* Berlín:

Tipo de juego: Asalto.

Un equipo custodia los muros del búnker y el contrario deberá asaltarlo en menos de 5 minutos. Puntúa el que consiga tener la zona de muros en posesión. Esta posesión está marcada por una bandera en la zona central de los muros.

* Fuerte:

Tipo de juego: Bandera central.

Cada equipo comienza en el lado contrario del campo y deberá izar la bandera que está el torre del fuerte. El que consiga izar la bandera en un tiempo máximo de 5 minutos puntuará en el marcador electrónico.

* Bosque:

Tipo de juego: Traslado de bandera.

Cada equipo sale de una zona diferente del campo y tendrán que recoger su bandera de un punto del terreno y llevarla a un punto neutro. El primer equipo que consiga transportar su bandera a la zona neutral gana el punto. (En este escenario el tiempo máximo de juego es 40 minutos)

* Far West:

Tipo de juego: Rescate.

Uno de los equipos debe rescatar a un preso de la prisión. Este saldrá desde la parte de atrás de la iglesia. (En este escenario el tiempo máximo de juego es 40 minutos)

Cada partida durará un máximo de 40 minutos y cada punto durará 5 minutos, y entre punto y punto habrá 3 minutos para la preparación para el siguiente turno. El tiempo será corrido, es decir el tiempo no se parará entre puntos, en el momento que termine un punto, habrá 3 minutos para que empiece el siguiente punto.

El tiempo para cambiar de escenario será de 20 minutos(máximo)

Cada partida en cada escenario empezará a cada hora, primera partida a las 10.00 horas, segunda a las 11.00 horas, tercera a las 12.00 horas, etc…

Los equipos iniciaran las partidas bajo sorteo y se cambiara de lado después de cada punto.

Cada partida ganada dará 3 puntos y la partida empatada dará 1 punto. Por si se dieran empates en puntos, también se contabilizarán los puntos de cada partida a favor y en contra como puntos positivos y negativos. (Ejemplo: si un equipo gana una partida 2-1, este equipo tendrá 3 puntos de la partida ganada más 2 positivos y un negativo. El equipo que ha perdido tendría 0 puntos, 1 positivo y 2 negativos.)

Hora de comienzo: 10.00 (reunión de capitanes 09.00)

Hora de finalización: 16.00

Arbitraje:

El arbitraje estará a cargo de los equipos de la jornada, 2 equipos juegan y un tercero arbitra bajo la supervisión del jefe de árbitros de la organización. Los equipos arbitrarán las partidas del grupo al que NO pertenecen.

Reglamento:

El reglamento que se usará será una adaptación del Xball. Próximamente la publicaremos en la web www.ligapaintball.com aunque se realizará un repaso y solventarán dudas y consultas en la reunión de capitanes que se celebrará antes del comienzo de cada jornada.

Bolas y Aire Comprimido:

Bola comprada en el campo el día de la partida.

Sólo Aire Comprimido; el precio del alquiler de preset de 3000 psi por jornada será de 5 €

Inscripción y plazos:

160 Eur por equipo (precio total de las 3 jornadas).

La fecha límite es el 4 de febrero o en cuanto se haya recibido el pago de los 6 primeros equipos.

Premios:

Cada prueba: medalla para cada vencedor de la jornada.

Al final de la liga: Trofeo para los 3 primeros clasificados y un trofeo especial para el equipo con mayor “Juego limpio”

Varios:

Sorteo individual en la entrega de premios de 2 marcadoras Tippmann (modelos a confirmar, pero que se darán a conocer como tarde antes de comenzar la primera jornada). Sólo se entregará el premio a los jugadores presentes.

ORGANIZACION Y HORARIOS DE PARTIDAS

Grupo 1 Grupo 2
Equipos: A-B-C Equipos: D-E-F

DIA 12 de FEBRERO de 2011 Jornada 1 (entre paréntesis los que arbitran)

HORA     CAMPO    EQUIPOS    ARBITRA    CAMPO    EQUIPO    ARBITRA

10h.               1             A -B (F)                 3               D-E (C)

11h.               2              B-C (D)                 4               E-F (A)

12h.               1              A-C (E)                 3               D-F (B)

13h.               2             A-B (F)                 4               D-E (C)

14h.               1            B-C (D)                 3               E-F (A)

15h.               2             A-C (E)                4                D-F (B)

DIA 12 de MARZO de 2011 Jornada 2 (entre paréntesis los que arbitran)

HORA     CAMPO    EQUIPOS    ARBITRA    CAMPO    EQUIPO    ARBITRA

10h.               3             A -B (F)                   1               D-E (C)

11h.               4              B-C (D)                   2               E-F (A)

12h.               3             A-C (E)                    1               D-F (B)

13h.               4             A-B (F)                    2               D-E (C)

14h.               3             B-C (D)                    1               E-F (A)

15h.               4             A-C (E)                    2               D-F (B)

DIA 9 ABRIL de 2011 JORNADA 3 (FINALES)

HORA     CAMPO    EQUIPOS    ARBITRA    CAMPO    EQUIPO    ARBITRA

10h.               1             5ºy6º (*)                 3               3ºy4º (*)

11h.               2             1ºy2º (*)                 4               3ºy4º (*)

12h.               1             1ºy2º (*)                 3               5ºy6º (*)

13h.               2             3ºy4º (*)                  4               5ºy6º (*)

14h.               1             3ºy4º (*)                  3               1ºy2º (*)

15h.               2             5ºy6º (*)                  4               1ºy2º (*)

Un saludo a todos

Estratego