Artículos publicados en Abril 2011

Planet Eclipse acaba de lanzar la posibilidad de descargar su catálogo de productos en español a través de este link.

http://eclipsehq.blogspot.com/2011/04/catalogo-en-espanol-ahora-online.html

Es de agradecer que las marcas vayan teniendo en cuenta nuestro idioma :)

Estas son las misiones para este fantástico BIG GAME llamado MEGAGAME (Las misiones han sido sacadas y adaptadas del juego, en algunas ocasiones añadiendo o variando cosas del guión para poder adaptarlo al Paintball)

EQUIPO 1 AMERICANOS/BRITANICOS color AZUL
EQUIPO 2 RUSOS/CUBANOS/REBELDES color ROJO

Misión 1, operación 40, hora 10:00h

• Operación 40 : Mason despierta en una extraña sala, atado a una silla y rodeado de monitores de televisión. Unos hombres le hacen preguntas extrañas relacionadas con números y con su pasado. La acción se remonta a 1961, en Bahía de Cochinos. Un comando formado por el sargento Woods, Mason y Bowman tienen la misión de asesinar a Fidel Castro, se reúnen en un bar con un guía llamado Carlos y son descubiertos por la policía cubana. Tras escapar, llegan hasta un complejo y asaltan un hotel donde podría estar Castro. Mason se infiltra y lo asesina, pero para escapar, deben usar un avión. Mason se baja en marcha para despejarle la pista, pero es capturado. Entonces aparece el verdadero Castro, el cual dice que el que asesinaron era solo un doble. Parece ser amigo de un tipo llamado Nikita Dragovich y este se lleva a Mason prisionero como “regalo” de Castro.

Woods, Mason, Bowman y Carlos estarán atrapados en el Salón (Far West), deberán escapar del lugar y llegar a la zona donde deben matar a Fidel Castro (Zona de Berlín), después deberán acudir al avión para poder escapar (en el este del Far West)

Tiempo de juego: 60 minutos

El 80% de los jugadores del equipo Cubano estará colocado desde la zona de los indios hasta Berlín y los otros 20%, estarán en la zona del despegue.
La misión será aceptada si alguno de los 3 americanos consiguen escapar en el avión, para ello deberá levantar la bandera en la posición adecuada antes de los 60 minutos, para matar a Fidel Castro deberán acertar en una diana puesta en el Camión de Berlín, el árbitro les dará la bandera que deberán portar para poder huir en la zona de despegue, que lo conseguirán solo acertando en la diana.

Matar a Fidel: 25 puntos americanos/británicos, no matarlo: 25 puntos rusos/cubanos
Escapar: 25 puntos americanos/británicos, no escapar: 25 puntos rusos/cubanos

Misión 2, Vorcuta hora 11:30h

• Vorkuta : Mason es llevado hasta la Unión Soviética, donde es condenado a trabajos forzados en un gulag en Vorkuta. Dos años después, Mason y Reznov (al cual ya vimos en Call of Duty: World at War) planean escapar de la prisión de máxima seguridad de Vorkuta con la ayuda de los demás prisioneros. Tras salir de la prisión, los guardias causan una masacre entre los indefensos prisioneros, aunque gracias a la astucia de Reznov logran abrir las puertas del gulag y escapar en motocicletas. Después logran subirse a un camión y al pasar cerca de un tren, Mason salta al tren, después de subir grita a Reznov para que este saltase. después de esto los soldados soviéticos lo interceptan y muere. pero para Mason seguirá vivo en el transcurso del juego.

Mason y Reznov están prisioneros en (Berlín) deberán escapar ayudados por los demás prisioneros, para ello deberán salir vivos de Berlín y llegar al punto de salida del tren.

Tiempo de juego: 60 minutos

Los prisioneros estarán metidos en Berlín y deberán llegar a cualquier punto de los marcados en el mapa, fuerte, Vietnam, Estación (este de Vietnam).
Los rusos deberán colocarse alrededor de Berlín.
La misión será aceptada si uno de los prisioneros consigue escapar con vida, para ello deberán izar una de las banderas en los lugares de huida.

Escapar: 25 puntos americanos/británicos, no escapar: 25 puntos rusos/cubanos

Misión 3, Orden Ejecutiva, hora 13:00h.

• Orden Ejecutiva: La misión de Mason y Woods es infiltrarse en el cosmódromo de Baikonur junto con otro agente de la CIA (Weaver) y sabotear la Operación Ascensión, es decir, el lanzamiento del cohete Soyuz, donde además se espera que esté Dragovich. Al llegar deben reunirse con Weaver, pero este es capturado por los soviéticos. Entonces el pelotón de Woods y Mason, por iniciativa de este, logran rescatarlo. Aunque tratan de impedirlo, el cohete es lanzado. Pero Mason logra derribarlo usando cohetes Valkyria. Esto provoca que gran parte de los laboratorios se incendien. Avanzando por ellos, el pelotón de Mason logra atacar la limusina donde viajaba Dragovich. La limusina quedó ardiendo, así que se supuso que murió carbonizado.

Mason y Woods deben desconectar el cohete y liberar a Weaver, en la zona e Vietnam.

Tiempo de juego: 60 minutos

El equipo americano deberá infiltrarse en la zona de Vietnam y Berlín y desactivar el cohete preparado para su lanzamiento, a partir del minuto 30, deberán ir a rescatar a su compañero Weaver en un zulo de Vietnam, hayan o no desactivado el cohete, y si consiguen liberarlo deberán terminar con su misión de la desactivación.
La misión estará conseguida si los americanos logran desactivar el cohete y rescatan a Weaver.

Desactivar el cohete: 25 puntos americanos/británicos, no desactivar: 25 puntos rusos/cubanos
Rescatar: 25 puntos americanos/británicos, no rescatar: 25 puntos rusos/cubanos

Misión 4, El Desertor, 15:00h.

• El Desertor : En plena ofensiva del Tet, la misión del equipo de Woods y Mason es rescatar a un desertor de la URSS que resulta ser Reznov. El interrogador de Mason le dice que el desertor murió, ya que estaba rodeado de soldados del Vietcong. Pero Mason insistía en que estaba vivo. Tras entrar en una sala, encuentra a Reznov, el cual le dice que ni siquiera el Kremlin conoce los planes de Dragovich. Después de avanzar por las ruinas de Hue, finalmente logran ser evacuados de la ciudad.

Woods y Mason deben encontrar a Reznov y liberarle de la zona de Berlin.

Tiempo de juego: 60 minutos

Los Americanos deberán de buscar a Reznov y liberarle de la zona de Berlín, saldrán desde el Far West y subirán hasta Berlin buscando en los sitios donde pudiera estar (se les darán 4 opciones de posición) Una vez encontrado deberán volver con vida a la base para ser transportados.

Rescatar: 25 puntos americanos/británicos, no rescatar: 25 puntos rusos/cubanos

Misión 5, Proyecto Nova, a las 16:30h.

• Proyecto Nova: Esta misión se remonta 20 años atrás. Cuando estaban en Vorkuta, Reznov le habló a Mason sobre lo ocurrido con Dragovich y Kravtchenko. En una operación llamada Proyecto Nova, a finales de 1945, la misión era capturar a un científico nazi llamado Friedrich Steiner. El pelotón de Reznov y Dimitri Petrenko (uno de los protagonistas de Call of Duty: World at War) tenía la misión de asaltar la base donde se ocultaba el científico. En el camino, Reznov le dijo a Dimitri que ni Dragovich ni Kravtchenko eran sujetos de fiar debido a que durante la Batalla de Stalingrado dejaron indefenso al pelotón de Reznov. Los soviéticos asaltan la base y capturan a Steiner. Reznov observó que Dragovich y Steiner se trataban con bastante camaradería, lo cual hacía desconfiar a Dimitri. Tras localizar un barco destrozado en medio del hielo, todos entran y ven un cohete V2 que Steiner les dice que está lleno del gas Nova-6. Dragovich quería comprobar los efectos del gas y utilizó al pelotón de Reznov y Dimitri como cobayas del gas. Reznov y dos hombres lograron sobrevivir, pero Dimitri y otros dos murieron debido al gas. Reznov y sus dos camaradas colocaron explosivos en el cohete pero en su huida, tuvieron que rechazar a comandos del SAS británico que deseaban hacerse con el gas. Finalmente logran escapar por un terraplén, mientras que a sus espaldas el buque con el gas estalla. O eso pensaba Reznov. Desde entonces, Reznov juró matar a Dragovich, Kravtchenko y Steiner para vengar a su mejor amigo muerto.

Dragovich y Kravtchenko deberán encontrar al científico y después activar el gas en el barco (Vietnam) después escapar por la zona norte de Berlín.
Tiempo de juego 60 minutos.

El equipo Ruso saldrá desde la zona de Far West, y tendrán que encontrar al científico en la zona de Vietnam (estará custodiado por 10 jugadores británicos/americanos) después tendrán que activar el gas nova-6 que estará en los cohetes v2 y finalmente deberán escapar en la zona norte, situada por encima de Berlín, los demás jugadores azules estarán parapetados en Berlín sin poder salir hasta el rescate del científico, y evitando el paso de los rusos.
La misión será aceptada cuando 3 rusos y el científico consigan escapar por la zona.

Rescatar científico: 25 puntos rusos, no rescatar: 25 puntos americanos/británicos
Activar el GAS: 25 puntos rusos, no activar el GAS: 25 puntos americanos/británicos
Escapar: 25 puntos americanos/británicos, no escapar: 25 puntos rusos/cubanos

Misión 6, ADM, a las 18:00h.

• ADM : La misión comienza en una base aérea estadounidense en California. Un avión SR-71 Blackbird despega con los pilotos Mosely y Neitsch. Su misión es apoyar al pelotón compuesto por Hudson, Weaver, Harris y Brooks. Estos y su equipo tienen que infiltrarse en una base soviética, que resulta el complejo de Kravchenko. Primero tienen que desconectar la energía de la antena, para así asaltar la base terrestre. Pero al escapar, un soldado enemigo les dispara al puente con un RPG-7, provocando una avalancha y la muerte de Harris. Pero aún así, logran escapar lanzándose de la montaña con paracaídas y al llegar a la base terrestre entran al laboratorio del complejo. No encuentran ni el Nova 6 ni a Steiner, pero descubren en un mapa todos los objetivos donde Dragovich pretende liberar el Nova 6. Sin embargo, quedan atrapados en el laboratorio y por medio de interferencia en sus radios, Steiner logra comunicarse con el pelotón y les pide que a cambio de que lo rescaten de la “Isla Renacimiento”, les dirá todo lo que sabe, ya que Dragovich se disponía a matar a todos los relacionados con el “Proyecto Nova”. El pelotón escapa y la avalancha alcanza la base, sepultándola por completo en la nieve.

Los Americanos deberán entrar en la base soviética y desconectar la electricidad así como liberar a sus compañeros.
Tiempo de juego 60 minutos.

La base soviética está situada en Berlín y parte de Vietnam, para llevar a cabo la misión deberán desconectar la electricidad en la torre del Fuerte, que estará custodiado por 10 jugadores, después tendrán que destruir la base para asegurarse la destrucción del gas, para ello tienen que activar una bomba en las cercanías de Berlín
La misión será aceptada si logran activar la bomba.

Desactivar LUZ: 25 puntos americanos/británicos, no desactivar: 25 puntos rusos
Destruir: 25 puntos americanos/británicos, no destruir: 25 puntos rusos

El pasado fin de semana se celebró en las instalaciones de Paintball Sport Totana  (Murcia) la segunda jornada de la liga murciana, donde los equipos representantes de Estratego Paintball y Tomahawk Paintballs fueron Carthago Berserkers y Maniacs.

Carthago Berserkers logró un gran segundo puesto y Maniacs se quedó a las puertas del podium logrando en esta ocasión un meritorio 4º puesto.

Enhorabuena a tod@s

Carthago Berserkers

Pringles celebra el Primer Campeonato Universitario de Paintball

Madrid, 5 de abril-. Pringles  celebró el pasado sábado 2 de abril el 1er Campeonato Universitario de Paintball en Megacampo (Collado Mediano, Madrid). A través de una  aplicación en Facebook, se convocó a los 8 mejores equipos a nivel nacional (resultantes de los más de 150 equipos participantes) que viajaron a Madrid para competir por el premio final: 3.000 euros.

Los 8 equipos que disputaron la batalla vinieron de distintos puntos de la península: Madrid, Barcelona, Sevilla, Vigo, Pontevedra y Extremadura. Los participantes de fuera de la capital, disfrutaron de una noche de hotel invitados por la marca más una dotación de 80 euros por equipo para gastos por desplazamiento. Durante el Campeonato, los equipos luchaban por un premio final muy ambicioso: 3.000 euros para el equipo ganador. Finalmente, el equipo Raptors del Ponte logró hacerse con la victoria y llevarse el premio para su Galicia natal. El equipo sevillano Sabiniball y los catalanes Filopodis quedaron en 2º y 3er puesto respectivamente. Para más información, http://www.facebook.com/Pringles.ES.

LA BATALLA EGIPCIA


LA INVASIÓN.

Tras una noche de enfrentamientos Sudán se han hecho con el control de algunas posiciones dentro de territorio Egipcio, estas comenzaran en sus posesión, la comandancia dispondrá sus tropas según su criterio.
Las tropas de Egipto deberán disponer del 40% de su efectivos posicionándolos en los diferentes puntos de valor estratégico y el resto comenzara el juego desde los hospitales que le correspondiera.
Un grupo de infiltración sudanés ha sido lanzado durante la noche detrás de las fronteras, su paradero es incierto, los mismos poseen información vital para comunicar a la comandancia el camino seguro del convoy sin la cual el mismo podría ser destruido al caer en campo minado.
La provisión de energía es vital para ambos países, los mismos deberán evitar a toda costa que la torre eléctrica que les correspondiere sea destruida.
Zapadores han colocado minas en la ruta principal que une ambos países, Sudan deberá despejar las antes mencionadas para posibilitar el ingreso del convoy con suministros y pertrechos necesarios para reabastecer la tropas y el desplazamiento seguro. Los zapadores serán 8 y se identificaran con un brazalete extra.
Los HQ poseen información clasificada, los mismos pueden ser capturados y mantenidos por el eno sumando puntos en cada chequeo.
Obtener y mantener la posesión de los mismos es de suma importancia ya que son el centro neurálgico del ejército y lugar donde llegan las órdenes, la perdida de este complicaría la cadena de mando.
El control del espacio aéreo así como también el de las defensas antiaéreas y puestos de misiles de corto y mediano alcance son muy importantes para realizar un ataque a mayor escala en Asuán.

La toma de Asuán.

Tras cruentas luchas en la frontera Sudán decide desplegar fuerzas aerotransportadas en las cercanías de Asuán, estas se conforman por tropas del ejército regular y de elite (Chacales), el objetivo es hacerse con las instalaciones.
Ante los acontecimientos de días atrás Egipto se encuentra desorientada y tratando de reagrupar sus hombres en las cercanías de la presa.
Si hubiera una incursión en estos momentos los encontraría totalmente desprevenidos
Egipto inicialmente dispondrá solo de algunos de sus efectivos para custodiar puntos importantes y el resto largara desde su zona de bajas así como la totalidad de las fuerzas de Sudán.
El resto de los puntos activos deberán ser ocupados a discreción una vez se de la largada.
Cada comandante deberá seleccionar una unidad de x hombres para una misión especial e informarlo a la organización.  Los mismos serán identificados con un brazalete adicional estos no podrán pasar dicho brazalete a otro jugador, si incurrieran en eso la unidad seria sancionada con la perdida de los puntos de los objetivos.

MISIONES
Tras una noche de enfrentamientos Sudán se han hecho con el control de algunas posiciones dentro de territorio Egipcio, El 50% de los integrantes de este equipo comenzaran en su posesión de defensa y tendrán que proteger el objetivo sur del mapa por un tiempo de 20 minutos, los árbitros cumplido el minuto 20 chequearan la zona y darán punto a la bandera izada. El otro 25% de los integrantes salen desde el hospital. Un grupo de infiltración sudanés (25% de los Jugadores restantes) ha sido lanzado durante la noche detrás de las fronteras, su paradero es incierto y comenzaran la partida en posición a elección y a mas de 60 metros del hospital contrario.

Las tropas de Egipto deberán disponer del 40% de sus efectivos posicionándolos en los diferentes puntos de valor estratégico y saldrán de dos lugares estratégicos a elección y a 60 metros de distancia del objetivo sur. el resto comenzara el juego desde el hospital que le correspondiera.

La provisión de energía es vital para ambos países, los mismos deberán evitar a toda costa que la torre eléctrica que les correspondiere sea destruida, para ello hay que custodiar una de estas torres ubicada en la posición norte a partir del minuto 20 al minuto 40, los árbitros darán punto a la bandera izada.

La tercera torre central entrara en valor a partir de los 40 minutos y hasta finalizar partida donde se dará punto, se esperan más lanzamiento de tropas desde el aire, y esto quiere decir que ambos equipos pueden recibir refuerzos y de a 5 jugadores comenzando según los árbitros lo dispongan, desde cualquier punto del campo de juego

Normas importantes a recordar:

  • Todo jugador impactado con mancha, estará eliminado y deberá ir al hospital, podrá incorporarse al juego inmediatamente siempre que esté limpio completamente.
  • Todo jugador que le pierda el respeto a otro jugador, será expulsado del juego.
  • Todos los jugadores deberán acatar las decisiones de los árbitros, sean acertadas o no, estos siempre actuaran objetivamente y aplicaran las normas bajo su propia apreciación, aunque a veces no sea la correcta.
  • Los árbitros mandaran al hospital a TODO jugador con mancha de pintura que aprecie sea de un impacto. Si tienes una mancha de “splas” u otra cosa, avisa al árbitro para que lo valore y el decidirá qué acción tomar.
  • Si un árbitro ve limpiarse a un jugador, este podrá ser expulsado de la partida.
  • Las normas de seguridad no solo están para cumplirse, también están para hacerlas cumplir, si algún jugador ve alguna acción fuera de esa seguridad estará obligado a recriminarla y que se haga cumplir, (mascaras, chupetes, etc…)
  • Si todos cumplimos las normas de juego y de seguridad, ganamos todos, y se desempatara con los puntos del juego.

SABADO 9 DE ABRIL DE 2011

Hora de comienzo:
de 10:00 a 10:30 inscripciones
de 10:30 a 11:00 Explicación del juego y colocación de jugadores en el campo
11:00 COMIENZO

PRECIOS:
Entrada con equipación propia 10€ (después de las 11horas 15€) Bolas compradas en Estratego o en el Megacampo
Entrada con alquiler de equipación 21€ sin bolas
Precios especiales en bolas para estas quedadas de 10€ la bolsa de 500 bolas y de 35€ la caja de 2000 bolas.