Artículos publicados en Noviembre 2011

GUERRA FRIA

Durante la primera mitad del siglo XX,mientras las potencias mundiales más influyentes y poderosas hacían todo lo posible para que EE.UU y URSS no se enzarzaran en un enfrenamiento con la tecnología y armamento militar más avanzado, un grupo de rebeldes americanos pertenecientes a un movimiento ultra capitalista decidieran hacer su propia guerra, bajo la identidad de unos turistas corrientes viajaran hasta el corazón de la Alemania oriental, una vez allí se comunicaran con un comando que le espera en Berlín para facilitarle armamento en un antiguo campo de refugiados, en este campo de refugiados se lidiara una batalla entre la guerrilla Estadounidense y el ejercito de la Unión Soviética Socialista, que se enteran del alijo de misiles y otros armamentos militares que esconden allí gracias a la ayuda de un topo infiltrado que tienen en el circulo mas intimo del canciller alemán kenrod.
los misiles estarán listos para ser lanzados solo hay que activarlos desde la base improvisada desde donde se programara el objetivo deseado, esto se convertirá en un arma de doble filo ya que todo el que tome posesión de un misil podrá utilizarlo en su beneficio y derrotar al enemigo…

MISION:
Cada equipo debe luchar por el control de la base central, con ella podrán activar los misiles que tengan en su poder, habrá seis misiles en el campo, tres de ellos en campo controlado por los equipos sin señalizar en el mapa, los equipos deberán buscar y saber la situación de los misiles para poder hacer los lanzamientos.

El equipo rojo (U.R.S.S.) saldrá de la posición norte, y el equipo azul (E.E.U.U) de la zona sur.

Los lanzamientos se podrán realizar cada 10 minutos siendo el primero en el minuto 10, teniendo solo 5 minutos para poder realizar sus disparos.

lanzamiento de misil 10 pts.
lanzamiento de misil + 5 bajas 15 pts.
puntuara el tiempo con el control de la base central, 3 pts. por min.
destrucción temporánea de misiles enemigos 20 pts.

se entregaran un mapa sin objetivos marcados para cada equipo por lo tanto tendrán que encontrar los objetivos y marcarlos en el mapa para poder acertar en los lanzamientos de misiles…

SABADO 22 DE OCTUBRE DE 2011

Hora de comienzo:
de 10:00 a 10:30 inscripciones
de 10:30 a 11:00 Explicación del juego y colocación de jugadores en el campo
11:00 COMIENZO

PRECIOS:
Entrada con equipación propia 10€ (después de las 11horas 15€) Bolas compradas en Estratego o en el Megacampo
Entrada con alquiler de equipación 21€ sin bolas
Precios especiales en bolas para estas quedadas de 10€ la bolsa de 500 bolas y de 35€ la caja de 2000 bolas.

Normas importantes a recordar:

  • Todo jugador impactado con mancha, estará eliminado y deberá ir al hospital, podrá incorporarse al juego inmediatamente siempre que esté limpio completamente.
  • Todo jugador que le pierda el respeto a otro jugador, será expulsado del juego.
  • Todos los jugadores deberán acatar las decisiones de los árbitros, sean acertadas o no, estos siempre actuaran objetivamente y aplicaran las normas bajo su propia apreciación, aunque a veces no sea la correcta.
  • Los árbitros mandaran al hospital a TODO jugador con mancha de pintura que aprecie sea de un impacto. Si tienes una mancha de “splas” u otra cosa, avisa al árbitro para que lo valore y el decidirá qué acción tomar.
  • Si un árbitro ve limpiarse a un jugador, este podrá ser expulsado de la partida.
  • Las normas de seguridad no solo están para cumplirse, también están para hacerlas cumplir, si algún jugador ve alguna acción fuera de esa seguridad estará obligado a recriminarla y que se haga cumplir, (mascaras, chupetes, etc.…)
  • Si todos cumplimos las normas de juego y de seguridad, ganamos todos, y se desempatara con los puntos del juego.

Esta es la información de la Liga de Bosque 2012.

Liga de 8 equipos Mínimo y Máximo (se llevara a cabo si llegamos a los 8 equipos) roster 5 jugadores máximo por equipo mínimo de 3
3 jornadas
4 escenarios diferentes, dos de escenario y 2 de bosque con algo de obstáculos
Formato 3vs3
Partidas de 15 minutos a llegar a 2 puntos (bandera central o posesión)
2 grupos de 4 equipos
Cada grupo jugara un todos contra todos en cada campo a lo largo de las tres jornadas, en la 3ª y última se jugaran las finales (que serán los dos primeros de cada grupo)

Premios:
1º Trofeo y 100% de la inscripción de la Liga 2013
2º Trofeo y 25% de la inscripción de la Liga 2013
3º Trofeo
Intentaremos que haya regalos de patrocinadores para sorteo entre todos los jugadores

GRUPO 1;
1A
2A
3A
4A
GRUPO 2;
1B
2B
3B
4B

Campos del Megacampo;
Campo 1 Fuerte
Campo 2 Far West
Campo 3 Vietnam
Campo 4 Berlín

Cada equipo jugaría 12 partidas (5 en cada una de las 2 primeras jornadas y 2 mínimo en la 3ª, mas las finales)

Arbitraje:
2 controladores/jugadores de cada equipo y 2 árbitros jefes del campo, controlaran a equipos del grupo contrario, los del grupo A al grupo B y al contrario

Se jugara una partida de cada grupo a la vez en dos escenarios diferentes.

Coste de inscripción por Liga: 120€ por equipo

Bola cerrada, precio de la caja de competición 30€ por caja (bajo pedido previo a Estratego)
Posibilidad de bolas en Megacampo a 35€ cada caja

FECHAS
14 de enero de 2012
11 de febrero de 2012
3 de marzo de 2010

Fecha límite de inscripción 31 de diciembre (pago de la inscripción)
Los equipos en lista de espera se les avisara a partir del 1 de enero por si algún equipo inscrito no ha hecho efectiva su inscripción pasaría al siguiente de la lista.

Para inscribirse, en Megacampo, en Estratego o enviando email a megacampo.reservas@estratego.es

Nombre del equipo con teléfono de contacto y email.
Nombre, apellidos y Nick de los jugadores

Esperemos que sea del agrado de todos y poco a poco demos mas forma a esta liga.

BATALLA DEL ALAMEIN

La Batalla de El Alamein constituyó el punto de inflexión en la campaña de África del Norte durante la II Guerra Mundial, a partir de la cual los Aliados alcanzaron la ventaja definitiva sobre las fuerzas alemanas. Para ese momento las fuerzas del Eje habían sido detenidas por los británicos en El Alamein y el General Bernard Montgomery había tomado el mando del VIII Ejercito Británico en agosto de 1942, sustituyendo al General Claude Auchinleck.

La victoria que las fuerzas aliadas obtuvieron sobre los alemanes acabó con los planes de estos de conquistar Egipto, en aquella época bajo el dominio británico, lo cual le hubiera permitido controlar el Canal de Suez y los campos petroleros del Medio Oriente, lo cual hubiese sido fatal para los Aliados. A partir de este momento, los alemanes tuvieron que retirarse a través de la costa norte de África, bajo el constante acoso de los británicos, los cuales finalmente lograron atrapar a muchos soldados enemigos en Túnez, si bien un importante contingente de fuerzas del Eje lograron huir a Sicilia.

MISION

Los Aliados deberán perseguir a los Alemanes consiguiendo tomar puntos clave, para ello deberán tomar las banderas posicionadas.

Una vez tomadas las tres banderas de posición deberán acabar con los alemanes en El Alamein, para ello deberán conquistar la bandera central de El Alamein (Camión)

- Los Británicos deberán salir del SUR, e ir consiguiendo las banderas clave por orden, (los eliminados saldrán desde su hospital, teniendo que dirigirse a por la bandera que corresponda)

- Los Alemanes saldrán posicionados por el perímetro de su límite de campo, y los eliminados saldrán desde su hospital.

- Una vez conseguidos las tres banderas, los aliados podrán ir a por la central, los Alemanes no podrán salir de su perímetro.


PRECIOS:

Entrada con equipación propia 10€ (después de las 11horas 15€) Bolas compradas en Estratego o en el Megacampo

Entrada con alquiler de equipación 21€ sin bolas

Precios especiales en bolas para estas quedadas de 10€ la bolsa de 500 bolas y de 35€ la caja de 2000 bolas.

Normas importantes a recordar:

* Todo jugador impactado con mancha, estará eliminado y deberá ir al hospital, podrá incorporarse al juego inmediatamente siempre que esté limpio completamente.

* Todo jugador que le pierda el respeto a otro jugador, será expulsado del juego.

* Todos los jugadores deberán acatar las decisiones de los árbitros, sean acertadas o no, estos siempre actuaran objetivamente y aplicaran las normas bajo su propia apreciación, aunque a veces no sea la correcta.

* Los árbitros mandaran al hospital a TODO jugador con mancha de pintura que aprecie sea de un impacto. Si tienes una mancha de “splas” u otra cosa, avisa al árbitro para que lo valore y el decidirá qué acción tomar.

* Si un árbitro ve limpiarse a un jugador, este podrá ser expulsado de la partida.

* Las normas de seguridad no solo están para cumplirse, también están para hacerlas cumplir, si algún jugador ve alguna acción fuera de esa seguridad estará obligado a recriminarla y que se haga cumplir, (mascaras, chupetes, etc…)

* Si todos cumplimos las normas de juego y de seguridad, ganamos todos, y se desempatara con los puntos del juego.

SABADO 5 DE NOVIEMBRE DE 2011

Hora de comienzo:

de 10:00 a 10:30 inscripciones

de 10:30 a 11:00 Explicación del juego y colocación de jugadores en el campo

11:00 COMIENZO